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    ケッテンクラート本体 Version2
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    アドオン(カバー・サイドボックス・延長荷台・電源ケーブルセット)
    ¥ 400
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    【セット価格】ケッテンクラート Version 2 + アドオンセット
    ¥ 2,000

【1300+スキありがとう!】VRChatアバター用ギミック VRC Kettenkrad ケッテンクラート MA対応 Quest対応 まめふれんず、ロポリこん、みみのこ、コロネ、クララ、アズキ、せっけん、Nemo、Warabi、エク - Eku、SNOWHAVOC、モニカ、ひかるん、しなの、Mie対応 SNOWHAVOC対応のオマケでグローブギミック付き https://noritama3.booth.pm/items/7570659 VRChatで終末を旅する雰囲気を味わいたい方へ Version2 でMAポン入れのみになりました! ※フォルダを n3_Kettenkrad_v2 に変更していますのでv1が入っていてもそのままインポートで上書きしません ハンドル位置合わせはちょっと必要ですので最後の方を読んでください(といってもスケール変更です) 【動作確認アバター】 Upperchestボーンを持たない素体はだいたい動きます まめふれんず、ロポリこん、みみのこ、コロネ、クララ、アズキ、せっけん、Nemo、Warabi、エク - Eku、SNOWHAVOC、モニカ、ひかるん、しなの 【固有AFKモーション対応Actionレイヤー同梱アバター】 まめふれんず、えも研素体、Nemo、エク - Eku、SNOWHAVOC、モニカ、ひかるん、しなの 【設定済みプレハブ同梱アバター】 1. キプフェル (ルートプレハブ) 2. みみのこ 3. Nemo 4. Eku 5. SNOWHAVOC 6. モニカ 7. ひかるん 8. しなの 9. 【New!】Mie(ミエ) 車両本体とアバター組込み用オブジェクトのみです サンプル画像のアバター本体は付属しません VRChat専用モデルとしてフルスクラッチ作成しました ポリゴン数 35,221△ ポリゴン数削減のため見えない部分はかなり省略しています点ご容赦を モデルディテールには中期型と最終型が混在しています またメーターパネルはスピードとタコはオリジナルに類似の指針としていますが、水温計はスピードメーターを流用した本モデル専用品としています 完全なKettenkradの復元モデルではありません 古い車両を部品を寄せ集めてレストアして走るようにしたものと思って頂ければありがたいです 【機能】 ・荷台用オブジェクト LoadingObjects を追加、その中の HideOnLocked にものを入れると降車時に非表示になります ・車体色3色(イエロー、グリーン、グレー)のプレハブから選べます ・【PC】それっぽいエンジンサウンド(利用可能な中でなるべく本物に近い音源を製作) ・【PC】ヘッドライト ON/OFF、ライトはライトオブジェクトが入っていますので暗いワールドでライトの範囲が明るくなります ・ライトカバー ON/OFF、カバーをONにしてもライト範囲は変わりません ・走行時と乗車停止時のメーター動作、水温系はオリジナルとは異なります ・テールフック ON/OFF ・バックミラー ON/OFF ・モバイル版はテクスチャ圧縮により、メーター文字盤、エンジンカバーの網、レバーのマークあたりの細かい部分がつぶれて見えなくなります ・車輪が回ります ・履帯が回っている雰囲気を醸し出します ・左右方向移動入力時にアバターがハンドルを操作する動作をします ・ゼスチャーで乗り降りできます  乗車:両手Thumbs UpでKettenkradにどちらかの手を触れる  下車:両手Point ・乗車時の両手フリーモード、手放し運転は危険です(見た目が) ・荷台の後方に2人分の後ろ向きSeatがあり、一緒に乗って移動できます ・下車時のアニメーションは汎用性のあるアイドルモーションを作成したのでデスクトップで服に手がめりこみにくくなっています ・キプフェルとえも研アバターはそれぞれのAFKモーションに対応したActionレイヤーを同梱しています ・座り位置はまめふれんずでいいかんじになるように調整していますので、大きいおともだちが乗るととっても浮きます それでもOKな方は是非、ご愛用ください!VR世界を楽しく旅しましょう! 【事前準備】 ・SDK 3.10.2~ ・lilToon 2.3.1~ ・Modular Avatar 1.16.2~ ・【推奨】AAO:Avatar Optimizer 1.8.14~ ・アバター単体でアップロード経験があり、基礎的な改変知識がある ※Quest対応は追加で下記が必要 ・AAO:Avatar Optimizer 1.9.8~ ・TexTransTool 1.0.1~ 【導入方法】 ・Unityでアバタープロジェクトを作成し、事前準備記載のパッケージを追加します ・ギミックを組み込みたいアバターをインポートします ・ケッテンクラートのZIPファイルを解凍し、n3_Kettenkrad_v2_[バージョン番号].unitypackage をプロジェクトにインポートします ・イエローは Assets/noritama3_Assets/n3_Kettenkrad_v2/n3_Kettenkrad_Root.prefab をアバター直下に投げ込みます  他カラーはPrefabs/Color_Variationにマテリアル設定済みプレハブがあります ・グリーンは Assets/noritama3_Assets/n3_Kettenkrad_v2/Prefabs/Color_Variation/Green/n3_Kettenkrad_Root.prefab を使用 ・グレーは Assets/noritama3_Assets/n3_Kettenkrad_v2/Prefabs/Color_Variation/Gray/n3_Kettenkrad_Root.prefab を使用 追加カラーWinterCamo(冬季迷彩)への変更方法 ・Prefabs/Color_Variation/WinterCamo/WinterCamo_MaterialSwap プレハブを n3_Kettenkrad_Root/n3_Kettenkrad に投げ込んでください  MA Material Swapでボディ用マテリアルが変更されます  エディター上で変わらない場合はGestureManager等でビルドすると確認できます  アドオン使用時も本体と一緒にマテリアルが変ります 【AFKモーション】対応 (画像参照) ※設定済みプレハブ同梱のアバターは Actionレイヤー設定済みのため入れ替え不要です、改変時の参考にしてください えも研アバター、キプフェル、Nemo、エク - Eku、SNOWHAVOC、モニカ、ひかるん、しなの、Mie はAFKモーションに対応したActionレイヤーを同梱しています Controller フォルダの中に各アバター用のActionレイヤーアニメーターがありますので置き換えてください ・ n3_Kettenkrad_Root に付いている MA Merge Animator 3つのうちレイヤー種別が「Action」になっているコンポーネント(3つ目のMA Merge Animator)の「統合されるアニメーター」n3_Vehicle_ActrionLayer に各アバター用のアニメーターをドラッグアンドドロップで設定して終わりです ・Nemo、エク - Eku、SNOWHAVOC、Monika、ひかるん、しなので同梱プレハブを使用しない場合は Controller 配下の各アバターActionレイヤーを上記の手順で入れ替えてください ※Nemo Actionレイヤーの組込みにあたり、Nemo作者のFLASTORE様より許可を頂いてAFKステート部分を使用させて頂いております、ご快諾ありがとうございます! ・それ以外のアバターの場合、n3_Vehicle_ActrionLayer を開いたAnimator画面の一番下に「Afk init」「AFK」「BlendOut」という3つのステートがあります。その中のアニメーションをアバター固有AFKアニメーションと入れ替えると下車時AFKが変わります。AFKモーションが一つしかないアバターは「Afk init」「AFK」に同じものを入れればOKです 【セッケンクラートv2】 せっけんアバターv3.1用セッケンクラートv2は組込済みプレハブを使用してください Assets/noritama3_Assets/n3_Kettenkrad_v2/Prefabs/Sekkenkrad_v2 のフォルダ内に色別のプレハブが入っています 置くだけでそのままつかえます 以上です! 【Quest対応版】 モバイルキプフェル組込みでVeryPoorです(54,970△) Assets/noritama3_Assets/n3_Kettenkrad_v2/Mobile/Prefabs フォルダ内に色別のプレハブが入っています ※AAOとTexTransToolでマテリアルとメッシュを統合していますのでプロジェクトに入っていない場合、制限超過でエラーになりアップロードできません 【ハンドル位置微調整等】 ・えも研素体:修正なし ・キプフェル:n3_Kettenkrad_Root のスケールを0.95に変更 ・ロポリこん:上記スケールを1.05に変更 ・みみのこ:上記スケールを0.95に変更、n3_Kettenkrad_Rootの下にあるRef_Positionの配置モードを「子としてワールド位置と向きを維持」に変更しTransformのPosition Zを0.06に修正(配置モードを変更しないと動きません) ・Nemo:ライフルとバッグの荷物設定済みプレハブが _Avatar/Nemo に同梱してあります。Nemoインポート済みプロジェクトでヒエラルキーに置けば設定済みのアバターが表示されます ・エク - Eku:位置調整済みプレハブ同梱(_Avatar配下) ・SNOWHAVOC:位置調整済みプレハブ同梱(_Avatar配下)  SNOWHAVOC対応のオマケでグローブギミック付きです  下記ページの説明をご参照ください(と言ってもプレハブをアバター直下に入れるだけです)  https://noritama3.booth.pm/items/7570659 ・モニカ:位置調整済みプレハブ同梱(_Avatar配下) ・ひかるん:位置調整済みプレハブ同梱(_Avatar配下) ・しなの:位置調整済みプレハブ同梱(_Avatar配下) ・【New!】Mie(ミエ):位置調整済みプレハブ同梱(_Avatar配下)  低頭身用アニメーションと共通のため、ハンドルから少し手が浮いています点ご容赦ください!(乗車時にぴったり合わせるとハンドル操作時にグリップが貫通するため) 【New!】ハンドル位置調整ブレンドシェイプ追加しました 【New!】厚底靴貫通対策ボディ前面位置調整ブレンドシェイプ追加しました 【チラツキ対策】 VRChat の描画仕様でワールド固定して離れるとケッテンが消えたり、表面のメッシュがチラついたりします チラツキ防止の設定を追加で試してみてください ・アバター本体にコンポーネントを追加 : MA Mesh Settings を「設定」で Anchor Override を Chest、ルートボーンを Hips 、Bounds Center を 0,0,0、Extent を 2,2,2 (アドオンの牽引カートなど後方に長いモデルを追加する場合は Extent 3,3,3) ・Unity Project の lilToon マテリアルから「シェーダー設定」の「シェーダー設定(全マテリアル共通)」にある「距離クリップングキャンセラー」をチェック ・VRChat 内のメニューの設定詳細(設定の大きい画面)にある「Forced Camera Near Distance/視界の表示距離変更」を「forced/強制」に変更(ただし、ワールドの設定した見え方設定をガン無視するので、遠景がおかしくなったりする可能性があります)

v2026.0530.1700 追加マテリアルについて

1周年記念キーホルダーモデルについて

ケッテンクラート対応品

アドオンでさらにいい感じに

荷台の荷物用オブジェクトとトグル設定について

利用規約

更新履歴(v2)

更新履歴(v1)

他ギミック併用時の注意点

SPECIAL THANKS for Testing

使用アセット

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【1300+スキありがとう!】VRChatアバター用ギミック VRC Kettenkrad ケッテンクラート MA対応 Quest対応 まめふれんず、ロポリこん、みみのこ、コロネ、クララ、アズキ、せっけん、Nemo、Warabi、エク - Eku、SNOWHAVOC、モニカ、ひかるん、しなの、Mie対応 SNOWHAVOC対応のオマケでグローブギミック付き https://noritama3.booth.pm/items/7570659 VRChatで終末を旅する雰囲気を味わいたい方へ Version2 でMAポン入れのみになりました! ※フォルダを n3_Kettenkrad_v2 に変更していますのでv1が入っていてもそのままインポートで上書きしません ハンドル位置合わせはちょっと必要ですので最後の方を読んでください(といってもスケール変更です) 【動作確認アバター】 Upperchestボーンを持たない素体はだいたい動きます まめふれんず、ロポリこん、みみのこ、コロネ、クララ、アズキ、せっけん、Nemo、Warabi、エク - Eku、SNOWHAVOC、モニカ、ひかるん、しなの 【固有AFKモーション対応Actionレイヤー同梱アバター】 まめふれんず、えも研素体、Nemo、エク - Eku、SNOWHAVOC、モニカ、ひかるん、しなの 【設定済みプレハブ同梱アバター】 1. キプフェル (ルートプレハブ) 2. みみのこ 3. Nemo 4. Eku 5. SNOWHAVOC 6. モニカ 7. ひかるん 8. しなの 9. 【New!】Mie(ミエ) 車両本体とアバター組込み用オブジェクトのみです サンプル画像のアバター本体は付属しません VRChat専用モデルとしてフルスクラッチ作成しました ポリゴン数 35,221△ ポリゴン数削減のため見えない部分はかなり省略しています点ご容赦を モデルディテールには中期型と最終型が混在しています またメーターパネルはスピードとタコはオリジナルに類似の指針としていますが、水温計はスピードメーターを流用した本モデル専用品としています 完全なKettenkradの復元モデルではありません 古い車両を部品を寄せ集めてレストアして走るようにしたものと思って頂ければありがたいです 【機能】 ・荷台用オブジェクト LoadingObjects を追加、その中の HideOnLocked にものを入れると降車時に非表示になります ・車体色3色(イエロー、グリーン、グレー)のプレハブから選べます ・【PC】それっぽいエンジンサウンド(利用可能な中でなるべく本物に近い音源を製作) ・【PC】ヘッドライト ON/OFF、ライトはライトオブジェクトが入っていますので暗いワールドでライトの範囲が明るくなります ・ライトカバー ON/OFF、カバーをONにしてもライト範囲は変わりません ・走行時と乗車停止時のメーター動作、水温系はオリジナルとは異なります ・テールフック ON/OFF ・バックミラー ON/OFF ・モバイル版はテクスチャ圧縮により、メーター文字盤、エンジンカバーの網、レバーのマークあたりの細かい部分がつぶれて見えなくなります ・車輪が回ります ・履帯が回っている雰囲気を醸し出します ・左右方向移動入力時にアバターがハンドルを操作する動作をします ・ゼスチャーで乗り降りできます  乗車:両手Thumbs UpでKettenkradにどちらかの手を触れる  下車:両手Point ・乗車時の両手フリーモード、手放し運転は危険です(見た目が) ・荷台の後方に2人分の後ろ向きSeatがあり、一緒に乗って移動できます ・下車時のアニメーションは汎用性のあるアイドルモーションを作成したのでデスクトップで服に手がめりこみにくくなっています ・キプフェルとえも研アバターはそれぞれのAFKモーションに対応したActionレイヤーを同梱しています ・座り位置はまめふれんずでいいかんじになるように調整していますので、大きいおともだちが乗るととっても浮きます それでもOKな方は是非、ご愛用ください!VR世界を楽しく旅しましょう! 【事前準備】 ・SDK 3.10.2~ ・lilToon 2.3.1~ ・Modular Avatar 1.16.2~ ・【推奨】AAO:Avatar Optimizer 1.8.14~ ・アバター単体でアップロード経験があり、基礎的な改変知識がある ※Quest対応は追加で下記が必要 ・AAO:Avatar Optimizer 1.9.8~ ・TexTransTool 1.0.1~ 【導入方法】 ・Unityでアバタープロジェクトを作成し、事前準備記載のパッケージを追加します ・ギミックを組み込みたいアバターをインポートします ・ケッテンクラートのZIPファイルを解凍し、n3_Kettenkrad_v2_[バージョン番号].unitypackage をプロジェクトにインポートします ・イエローは Assets/noritama3_Assets/n3_Kettenkrad_v2/n3_Kettenkrad_Root.prefab をアバター直下に投げ込みます  他カラーはPrefabs/Color_Variationにマテリアル設定済みプレハブがあります ・グリーンは Assets/noritama3_Assets/n3_Kettenkrad_v2/Prefabs/Color_Variation/Green/n3_Kettenkrad_Root.prefab を使用 ・グレーは Assets/noritama3_Assets/n3_Kettenkrad_v2/Prefabs/Color_Variation/Gray/n3_Kettenkrad_Root.prefab を使用 追加カラーWinterCamo(冬季迷彩)への変更方法 ・Prefabs/Color_Variation/WinterCamo/WinterCamo_MaterialSwap プレハブを n3_Kettenkrad_Root/n3_Kettenkrad に投げ込んでください  MA Material Swapでボディ用マテリアルが変更されます  エディター上で変わらない場合はGestureManager等でビルドすると確認できます  アドオン使用時も本体と一緒にマテリアルが変ります 【AFKモーション】対応 (画像参照) ※設定済みプレハブ同梱のアバターは Actionレイヤー設定済みのため入れ替え不要です、改変時の参考にしてください えも研アバター、キプフェル、Nemo、エク - Eku、SNOWHAVOC、モニカ、ひかるん、しなの、Mie はAFKモーションに対応したActionレイヤーを同梱しています Controller フォルダの中に各アバター用のActionレイヤーアニメーターがありますので置き換えてください ・ n3_Kettenkrad_Root に付いている MA Merge Animator 3つのうちレイヤー種別が「Action」になっているコンポーネント(3つ目のMA Merge Animator)の「統合されるアニメーター」n3_Vehicle_ActrionLayer に各アバター用のアニメーターをドラッグアンドドロップで設定して終わりです ・Nemo、エク - Eku、SNOWHAVOC、Monika、ひかるん、しなので同梱プレハブを使用しない場合は Controller 配下の各アバターActionレイヤーを上記の手順で入れ替えてください ※Nemo Actionレイヤーの組込みにあたり、Nemo作者のFLASTORE様より許可を頂いてAFKステート部分を使用させて頂いております、ご快諾ありがとうございます! ・それ以外のアバターの場合、n3_Vehicle_ActrionLayer を開いたAnimator画面の一番下に「Afk init」「AFK」「BlendOut」という3つのステートがあります。その中のアニメーションをアバター固有AFKアニメーションと入れ替えると下車時AFKが変わります。AFKモーションが一つしかないアバターは「Afk init」「AFK」に同じものを入れればOKです 【セッケンクラートv2】 せっけんアバターv3.1用セッケンクラートv2は組込済みプレハブを使用してください Assets/noritama3_Assets/n3_Kettenkrad_v2/Prefabs/Sekkenkrad_v2 のフォルダ内に色別のプレハブが入っています 置くだけでそのままつかえます 以上です! 【Quest対応版】 モバイルキプフェル組込みでVeryPoorです(54,970△) Assets/noritama3_Assets/n3_Kettenkrad_v2/Mobile/Prefabs フォルダ内に色別のプレハブが入っています ※AAOとTexTransToolでマテリアルとメッシュを統合していますのでプロジェクトに入っていない場合、制限超過でエラーになりアップロードできません 【ハンドル位置微調整等】 ・えも研素体:修正なし ・キプフェル:n3_Kettenkrad_Root のスケールを0.95に変更 ・ロポリこん:上記スケールを1.05に変更 ・みみのこ:上記スケールを0.95に変更、n3_Kettenkrad_Rootの下にあるRef_Positionの配置モードを「子としてワールド位置と向きを維持」に変更しTransformのPosition Zを0.06に修正(配置モードを変更しないと動きません) ・Nemo:ライフルとバッグの荷物設定済みプレハブが _Avatar/Nemo に同梱してあります。Nemoインポート済みプロジェクトでヒエラルキーに置けば設定済みのアバターが表示されます ・エク - Eku:位置調整済みプレハブ同梱(_Avatar配下) ・SNOWHAVOC:位置調整済みプレハブ同梱(_Avatar配下)  SNOWHAVOC対応のオマケでグローブギミック付きです  下記ページの説明をご参照ください(と言ってもプレハブをアバター直下に入れるだけです)  https://noritama3.booth.pm/items/7570659 ・モニカ:位置調整済みプレハブ同梱(_Avatar配下) ・ひかるん:位置調整済みプレハブ同梱(_Avatar配下) ・しなの:位置調整済みプレハブ同梱(_Avatar配下) ・【New!】Mie(ミエ):位置調整済みプレハブ同梱(_Avatar配下)  低頭身用アニメーションと共通のため、ハンドルから少し手が浮いています点ご容赦ください!(乗車時にぴったり合わせるとハンドル操作時にグリップが貫通するため) 【New!】ハンドル位置調整ブレンドシェイプ追加しました 【New!】厚底靴貫通対策ボディ前面位置調整ブレンドシェイプ追加しました 【チラツキ対策】 VRChat の描画仕様でワールド固定して離れるとケッテンが消えたり、表面のメッシュがチラついたりします チラツキ防止の設定を追加で試してみてください ・アバター本体にコンポーネントを追加 : MA Mesh Settings を「設定」で Anchor Override を Chest、ルートボーンを Hips 、Bounds Center を 0,0,0、Extent を 2,2,2 (アドオンの牽引カートなど後方に長いモデルを追加する場合は Extent 3,3,3) ・Unity Project の lilToon マテリアルから「シェーダー設定」の「シェーダー設定(全マテリアル共通)」にある「距離クリップングキャンセラー」をチェック ・VRChat 内のメニューの設定詳細(設定の大きい画面)にある「Forced Camera Near Distance/視界の表示距離変更」を「forced/強制」に変更(ただし、ワールドの設定した見え方設定をガン無視するので、遠景がおかしくなったりする可能性があります)