【みみのこツール】みみのこの「みみ」を調節するやつと状態表示するやつ、MBK互換みみミサイル MA対応!

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【みみのこツール】みみのこの「みみ」を調節するやつと状態表示するやつ、MBK互換みみミサイル MA対応! ※MBK互換みみミサイルは対戦プレイ用のためホーミング機能はありません ※みみミサイルを使う場合、アバター本体にAAO:Trace And Optimizeコンポーネントを追加してください v2025.0414.0700 みみ超拡張ギミックと同時使用したときの干渉対策 ・みみアジャスターのAnimator統合優先度変更 ・みみ超拡張ギミックのセットアップツールによって発生する予期せぬRigidbody Launcherのマテリアルエラー対応 【ローラーダッシュ】 ラジアルメニューからONにすると足が固定ポーズになり移動時に足元から火花を散らします、むせる OFFにすると通常の歩行アニメーションに戻ります 名前はダッシュですが雰囲気なのでスピードは据え置きです 【みみミサイル】 MBKのモジュールを逆輸入しました 他アバターともミサイル戦が楽しめます ※みみミサイルを使う場合、アバター本体にAAO:Trace And Optimizeコンポーネントを追加してください みみが飛んでコライダーにいい感じに当たると爆発します 発射間隔は3秒ぐらいです 発射時のみみの格納に【みみ調整】のパラメータを使っています ミサイル使うと元の長さになっちゃう点ご容赦! ・ラジアルメニューからミサイルONでスタンバイ ・そのままの位置で両手上トリガー(人差し指)同時引きで発射 ・DesktopはミサイルONのあと、ラジアルメニューのミサイル発射、あるいは左右シフト+F6で発射です(正式版はスタンバイ廃止) ミサイルをオンにすると強制的に「みみがもげるわけないだろ」になります ミサイルをオフにした場合はもげないモードのままになってます(もともともげない設定にしている人が勝手にオフになるとかわいそうなので) ミサイル発射エンジンはVRLab様のRigidbody Launcher https://github.com/VRLabs/Rigidbody-Launcher?tab=readme-ov-file (MIT License)を本ギミック向けに改修して組込んでいます 【みみ調整】 みみのこで集会に参加して集合写真撮るとき、体が小さいのでいつもの癖で前列に行くと、後ろの人におもいっきり耳がかぶって申し訳ないことがあります なので、そういうときにささっと耳をちいさくできるメニューを追加するギミックです Expressionメニューの一番上に追加されます デフォルトは100%で20%ぐらいまでは半分から上が短くなります 20%から0%は根元から小さくなり、頭の中に格納されます 値は保存されますので、ワールド移動しても戻りません ※みみのメッシュを小さくするだけで、みみをもぎとる判定はそのままです 【みみの状態表示】 「耳がもげるわけないだろ」と「不死」、「IN BATTLE」の状態表示をヘイローで行います Expressionメニューの「みみのこ設定」下にOn/Offが追加されます 設定変更に連動してヘイローの表示が変わります ・機能のON/OFF ・常時表示モード(接近されていなくても表示) ・IN BATTLE表示追加、ONにするとみみの設定がバトル用に設定されます(自分でもぎおとすON/再生しないON/ロックOFF/不死OFF) ・「耳がもげるわけないだろ」のとき、1mぐらいに他のプレイヤーが接近すると「LOCKED」のヘイローが表示されます ・「不死」のとき、同様に「不死」のヘイローが表示されます ・不死が優先表示されます(両方ONの時は不死) 【前提モジュール】 ・SDK 3.7.5~ ・Modular Avatar 1.11.1~ ・※追加の必須モジュール※AAO:Avatar Optimizer 1.8.3~ 【セットアップ】 Assets/noritama3_Assets/n3_Miminoko_Tools/n3_Miminoko_Tools.prefab をアバター直下に投げ込んでください ※みみミサイルを使う場合、アバター本体にAAO:Trace And Optimizeコンポーネントを追加してください ※ヘイローが頭に追従しない場合 n3_Miminoko_Indicator についている MA Bone Proxy の ターゲット にアバターの head を入れてください

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【みみのこツール】みみのこの「みみ」を調節するやつと状態表示するやつ、MBK互換みみミサイル MA対応! ※MBK互換みみミサイルは対戦プレイ用のためホーミング機能はありません ※みみミサイルを使う場合、アバター本体にAAO:Trace And Optimizeコンポーネントを追加してください v2025.0414.0700 みみ超拡張ギミックと同時使用したときの干渉対策 ・みみアジャスターのAnimator統合優先度変更 ・みみ超拡張ギミックのセットアップツールによって発生する予期せぬRigidbody Launcherのマテリアルエラー対応 【ローラーダッシュ】 ラジアルメニューからONにすると足が固定ポーズになり移動時に足元から火花を散らします、むせる OFFにすると通常の歩行アニメーションに戻ります 名前はダッシュですが雰囲気なのでスピードは据え置きです 【みみミサイル】 MBKのモジュールを逆輸入しました 他アバターともミサイル戦が楽しめます ※みみミサイルを使う場合、アバター本体にAAO:Trace And Optimizeコンポーネントを追加してください みみが飛んでコライダーにいい感じに当たると爆発します 発射間隔は3秒ぐらいです 発射時のみみの格納に【みみ調整】のパラメータを使っています ミサイル使うと元の長さになっちゃう点ご容赦! ・ラジアルメニューからミサイルONでスタンバイ ・そのままの位置で両手上トリガー(人差し指)同時引きで発射 ・DesktopはミサイルONのあと、ラジアルメニューのミサイル発射、あるいは左右シフト+F6で発射です(正式版はスタンバイ廃止) ミサイルをオンにすると強制的に「みみがもげるわけないだろ」になります ミサイルをオフにした場合はもげないモードのままになってます(もともともげない設定にしている人が勝手にオフになるとかわいそうなので) ミサイル発射エンジンはVRLab様のRigidbody Launcher https://github.com/VRLabs/Rigidbody-Launcher?tab=readme-ov-file (MIT License)を本ギミック向けに改修して組込んでいます 【みみ調整】 みみのこで集会に参加して集合写真撮るとき、体が小さいのでいつもの癖で前列に行くと、後ろの人におもいっきり耳がかぶって申し訳ないことがあります なので、そういうときにささっと耳をちいさくできるメニューを追加するギミックです Expressionメニューの一番上に追加されます デフォルトは100%で20%ぐらいまでは半分から上が短くなります 20%から0%は根元から小さくなり、頭の中に格納されます 値は保存されますので、ワールド移動しても戻りません ※みみのメッシュを小さくするだけで、みみをもぎとる判定はそのままです 【みみの状態表示】 「耳がもげるわけないだろ」と「不死」、「IN BATTLE」の状態表示をヘイローで行います Expressionメニューの「みみのこ設定」下にOn/Offが追加されます 設定変更に連動してヘイローの表示が変わります ・機能のON/OFF ・常時表示モード(接近されていなくても表示) ・IN BATTLE表示追加、ONにするとみみの設定がバトル用に設定されます(自分でもぎおとすON/再生しないON/ロックOFF/不死OFF) ・「耳がもげるわけないだろ」のとき、1mぐらいに他のプレイヤーが接近すると「LOCKED」のヘイローが表示されます ・「不死」のとき、同様に「不死」のヘイローが表示されます ・不死が優先表示されます(両方ONの時は不死) 【前提モジュール】 ・SDK 3.7.5~ ・Modular Avatar 1.11.1~ ・※追加の必須モジュール※AAO:Avatar Optimizer 1.8.3~ 【セットアップ】 Assets/noritama3_Assets/n3_Miminoko_Tools/n3_Miminoko_Tools.prefab をアバター直下に投げ込んでください ※みみミサイルを使う場合、アバター本体にAAO:Trace And Optimizeコンポーネントを追加してください ※ヘイローが頭に追従しない場合 n3_Miminoko_Indicator についている MA Bone Proxy の ターゲット にアバターの head を入れてください