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SNOWHAVOC スノーハヴォック用「転ばぬ先のピッケル君」MA対応

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SNOWHAVOC スノーハヴォック用「転ばぬ先のピッケル君」MA対応 ※アバター本体は含まれません VERMILION .Studio 様製アバター「SNOWHAVOC スノーハヴォック」用ピッケルです https://booth.pm/ja/items/7540889 オマケでグローブギミック付き https://noritama3.booth.pm/items/7570659 【機能】 ・バックパックにピッケルとホルダーループが追加されます ・ラジアルメニューで操作できます  - 表示/非表示  - 右手でウォークポジションで持つ  - 右手でクライムポジションで持つ  - ワールド固定  - 左手でウォークポジションで持つ  - 左手でクライムポジションで持つ  - バックパック固定 ・ゼスチャーで同じ操作ができます(表示/非表示除く)  - バックパック固定⇔ウォークポジション   → Hips のバックパック寄り周辺で持ちたい手を Fist  - ピッケルの持ち替え   → 持っている手を Fist 以外、持ち替える手を Fist    * Fist がピック中央周辺に触れた時:ウォークポジション    * Fist がシャフト中央周辺に触れた時:クライムポジション  - ピッケルのワールド固定   → 持っている手を Rock'n Roll    * ワールド固定からの保持は持ち替えと同じです ・持った時にバックパック固定用ループ下側が解放形状に変化します 【事前準備】 ・SDK 3.8.2~ ・lilToon 2.3.1~ ・Modular Avatar 1.14.3~ ・【推奨】AAO:Avatar Optimizer 1.8.14~ ・アバター本体 ・アバター単体でアップロード経験があり、基礎的な改変知識がある 【セットアップ】 ・セットアップ対象のアバターをインポートしたUnityプロジェクトを準備します  無改変状態でアップロードが正常に行えることを確認してください ・アバター本体をヒエラルキーに置きます ・【任意・推奨】アバター本体に MA Mesh Setting を Add Component で追加します、設定モードのAnchor Override に Chest、ルーとボーンに Hips を設定します ・本パッケージの n3_SH_Ice_Axe_Root をアバター本体に投げ込みます (Assets/noritama3_Assets/n3_SNOWHAVOC/n3_SH_Ice_Axe/n3_SH_Ice_Axe_Root.prefab) ・【任意・推奨】アバターを右クリックして「lilToon → [GameObject Fix lighting] 」を実行(アバターとギミックの明るさ自動調整) ・アバターをアップロードします 【位置調整】 調整済みのため基本的に触る必要はありません 非対応アバターやスケール改変などで必要な場合のみ行ってください ・SH_Ice_Axe/Position_Model を表示すると、各ポジションに半透明のピッケルが表示されます ・Ice_Axe のコンポーネント VRC Parent Copnstraint の Is Active のチェックを外します ・ポジションモデルの位置は Ref_Position の下にあるオブジェクトで調整してください (ポジションモデルは Ref_Position のオブジェクトに紐づいて動きます) ・調整完了後、Ice_Axe のコンポーネント VRC Parent Copnstraint の Activate ボタンをクリックしてください (Is Active のチェックは Activate を押して入れないと正常に機能しません) ・Gesture Manager 等で動作確認してください 【角度や距離でピッケルが見えなくなる時】 アバター本体の MA Mesh Settings にある Bounds を XYZ = 1.5~2 ぐらいに増やしてみてください 【もちふぃった~等で SNOWHAVOC 以外のアバターで使用する場合】 FX で SNOWHAVOC のパラメータ 003_M4S_M5S_JACKET_BACKPACK を参照しています 他のアバターではこのパラメータが存在しないため、非表示になり動作しなくなります アバター本体か SNOWHAVOC 衣装、ギミックのいずれかに MA Parameters で Bool で追加し、初期値を ON にしてください 【なんかおかしいとき】 購入履歴の「ショップにメッセージを送る」からお問い合わせくださいませー

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SNOWHAVOC スノーハヴォック用「転ばぬ先のピッケル君」MA対応 ※アバター本体は含まれません VERMILION .Studio 様製アバター「SNOWHAVOC スノーハヴォック」用ピッケルです https://booth.pm/ja/items/7540889 オマケでグローブギミック付き https://noritama3.booth.pm/items/7570659 【機能】 ・バックパックにピッケルとホルダーループが追加されます ・ラジアルメニューで操作できます  - 表示/非表示  - 右手でウォークポジションで持つ  - 右手でクライムポジションで持つ  - ワールド固定  - 左手でウォークポジションで持つ  - 左手でクライムポジションで持つ  - バックパック固定 ・ゼスチャーで同じ操作ができます(表示/非表示除く)  - バックパック固定⇔ウォークポジション   → Hips のバックパック寄り周辺で持ちたい手を Fist  - ピッケルの持ち替え   → 持っている手を Fist 以外、持ち替える手を Fist    * Fist がピック中央周辺に触れた時:ウォークポジション    * Fist がシャフト中央周辺に触れた時:クライムポジション  - ピッケルのワールド固定   → 持っている手を Rock'n Roll    * ワールド固定からの保持は持ち替えと同じです ・持った時にバックパック固定用ループ下側が解放形状に変化します 【事前準備】 ・SDK 3.8.2~ ・lilToon 2.3.1~ ・Modular Avatar 1.14.3~ ・【推奨】AAO:Avatar Optimizer 1.8.14~ ・アバター本体 ・アバター単体でアップロード経験があり、基礎的な改変知識がある 【セットアップ】 ・セットアップ対象のアバターをインポートしたUnityプロジェクトを準備します  無改変状態でアップロードが正常に行えることを確認してください ・アバター本体をヒエラルキーに置きます ・【任意・推奨】アバター本体に MA Mesh Setting を Add Component で追加します、設定モードのAnchor Override に Chest、ルーとボーンに Hips を設定します ・本パッケージの n3_SH_Ice_Axe_Root をアバター本体に投げ込みます (Assets/noritama3_Assets/n3_SNOWHAVOC/n3_SH_Ice_Axe/n3_SH_Ice_Axe_Root.prefab) ・【任意・推奨】アバターを右クリックして「lilToon → [GameObject Fix lighting] 」を実行(アバターとギミックの明るさ自動調整) ・アバターをアップロードします 【位置調整】 調整済みのため基本的に触る必要はありません 非対応アバターやスケール改変などで必要な場合のみ行ってください ・SH_Ice_Axe/Position_Model を表示すると、各ポジションに半透明のピッケルが表示されます ・Ice_Axe のコンポーネント VRC Parent Copnstraint の Is Active のチェックを外します ・ポジションモデルの位置は Ref_Position の下にあるオブジェクトで調整してください (ポジションモデルは Ref_Position のオブジェクトに紐づいて動きます) ・調整完了後、Ice_Axe のコンポーネント VRC Parent Copnstraint の Activate ボタンをクリックしてください (Is Active のチェックは Activate を押して入れないと正常に機能しません) ・Gesture Manager 等で動作確認してください 【角度や距離でピッケルが見えなくなる時】 アバター本体の MA Mesh Settings にある Bounds を XYZ = 1.5~2 ぐらいに増やしてみてください 【もちふぃった~等で SNOWHAVOC 以外のアバターで使用する場合】 FX で SNOWHAVOC のパラメータ 003_M4S_M5S_JACKET_BACKPACK を参照しています 他のアバターではこのパラメータが存在しないため、非表示になり動作しなくなります アバター本体か SNOWHAVOC 衣装、ギミックのいずれかに MA Parameters で Bool で追加し、初期値を ON にしてください 【なんかおかしいとき】 購入履歴の「ショップにメッセージを送る」からお問い合わせくださいませー